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| | (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas | |
| | Autor | Mensaje |
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Ygdra Alma del Bosque
0 Mensajes : 115 Puntaje : 164 Reputación : 4 Fecha de inscripción : 01/01/2010 Edad : 26 Localización : Anor Londo
| Tema: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Vie 9 Sep 2011 - 18:55 | |
| Encontrado entre las ruinas antiguas este Codex tiene procedencia de la epoca antes de los humanos, hechizado para tener la informacion de cada Especie de criatura que habita en Anheria Elfos: - Spoiler:
Tipo: Terrestre.
Descripción: Los elfos son humanoides de apariencia frágil y delicada, orejas puntiagudas, piel pálida y ojos almendrados. Viven cientos de años, incluso se piensa que son inmortales.
A pesar de ser menos corpulentos que los humanos (por término medio), tienen mayor agilidad y destreza en sus movimientos. Un elfo se mueve con gracia y delicadeza, y de un modo tan sutil y silencioso que a veces es imperceptible su presencia. Este hecho les permite seguir con sigilo a un enemigo al que quieren espiar, o realizar un ataque por sorpresa. Un elfo puede resultar prácticamente invisible en un bosque.
Son grandes conocedores de los bosques, en los que habitan, y sus ropas en tonos verdes les permiten camuflarse en el bosque según su necesidad. Los elfos tienen desarrollada la infravisión, por lo que no les resulta difícil moverse en la noche o por bosques donde no entra la luz solar. Es famosa la habilidad de los elfos con el arco. Son entrenados desde pequeños, y aunque también dominan la espada corta y larga, es con el arco con lo que un elfo puede conseguir los mejores resultados. Su agilidad es tal, que pueden lanzar una flecha y moverse rápidamente para un nuevo disparo. Las mujeres elfas también son preparadas para la lucha. Es legendaria la leyenda de un ejército de doncellas elfas, montadas sobre unicornios, que consiguieron grandes logros y victorias. Los elfos suelen vivir en campamentos de unos 100 a 200 elfos, y en su sociedad existen pocas normas y muy básicas. En estos campamentos suelen gozar de actividades alegres y agradables como el baile, la música y la poesía.
Manticora: - Spoiler:
Tipo: Volador. Descripción: La mantícora es un ser monstruoso con cuerpo de león, alas de murciélago y cabeza humana. Se trata de una criatura no demasiado inteligente, pero muy fiera y poderosa. Su cabeza es la de un ser humano, con barba y densa cabellera. Las alas son las de un enorme murciélago, y el resto de su cuerpo es el de un león gigante, con cola rematada en púas de hierro. Puede medir unos 5 metros de largo y hasta 3 de alto.Es un ser carnívoro, y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene necesidad de comer ataca a sus víctimas mediante un golpe de cola. Una vez debilitadas, son atrapadas por las afiladas garras de la mantícora, que intentará siempre permanecer en el aire para recibir los mínimos daños.Estas criaturas abarcan territorios muy extensos, de unos 50 kilómetros. Se emparejan de por vida, y cuidan de su descendencia. Los cachorros de mantícora no pueden volar hasta que se hacen adultos. Un cachorro puede ser adiestrado con mucho esfuerzo, pero nada garantiza que al ser adultos obedezcan. Una mantícora no permite ser usada como montura. Las mantícoras son seres malvados que a menudo se asocian con otros seres perversos, para obtener una mutua protección.
Quimera: - Spoiler:
Tipo: Volador. Descripción: La quimera es un ser monstruoso de origen oscuro, híbrido entre un león, un macho cabrío y un dragón. La parte delantera es la de un león de color tostado y de gran tamaño. La parte posterior es la de un enorme macho cabrío de color negro. Tiene también unas gigantescas alas de dragón, que suelen ser negras o rojas. Tiene 3 cabezas, una de dragón, una de león y otra de macho cabrío. La quimera puede comunicarse en el lenguaje de los dragones, aunque no se para a hablar con criaturas a las que considera inferiores. Tiene características de los seres de los que está compuesta. Su hábitat dependerá de la parte dominante de la quimera, ya que la parte de dragón tiene preferencia por vivir individualmente, pero su parte de león prefiere las manadas. Normalmente se alimenta de la carne de los animales que caza, pero en época de escasez sobrevive gracias a su cabeza de cabra, que puede alimentarse de hierbas en los prados. Este ser es extremadamente peligroso durante un combate, ya que sus garras de león pueden desgarrar a cualquier hombre de un sólo barrido. Puede utilizar también la cabeza y los cuernos de cabra para morder y golpear. Pero es su cabeza de dragón la más temida de las tres, puesto que puede lanzar un cono de fuego. Le gusta acumular tesoros, posiblemente por su parte de dragón, sin ningún otro fin que hacer montañas con ellos. Aprovecha las monedas de los hombres, elfos y demás humanoides a los que ataca y mata, para formar sus montañas doradas y plateadas.
Elementales: - Spoiler:
Tipo: Interplanar. Descripción: Los elementales son fuerzas de la naturaleza que dominan a los elementos. El plano material primario está compuesto por 4 elementos; el fuego, la tierra, el aire y el agua. Los elementales son seres que en el plano material están compuestos por cada uno de los 4 elementos. Distinguimos así a los elementales de fuego, tierra, aire y agua. Estos seres normalmente habitan en un plano interno, y se presentan en el plano primario cuando son invocados por medios mágicos. No son muy inteligentes, y ésta es precisamente la razón para que sean invocados tan frecuentemente, ya que otros seres más listos presentarían más resistencia a la invocación. Un elemental puede ser invocado mediante conjuros, con una vara o con otro objeto invocador. Lo más importante al invocar a un elemental es mantener el control de éste al llegar al plano material, ya que los elementales odian alejarse de su plano residencial, y al llegar al plano material lo hacen muy cabreados. Si el elemental es destruido vuelve al plano interno del que procedía. Si la persona que invoca pierde el control del elemental pueden pasar dos cosas; que el elemental le ataque o que decida volverse a su plano de origen. El control de un elemental puede ser robado a la persona que lo invocó mediante un conjuro específico para disipar magia. Los 4 tipos de elementales son: Elemental de aire. Deben ser invocados en un lugar aireado y con ráfagas de viento. Aparecen como una nube deforme, que resulta bastante indistinguible. Atacan con un chorro de aire, y si no es suficiente para derrotar al enemigo adoptan forma de torbellino. Ésta es la forma más poderosa de un elemental del aire. Elemental de tierra. Son invocados sobre tierra o roca. Su forma es la de un humanoide gigante formado por piedras, metales preciosos y gemas. Es lento en los movimientos, pero incansable. Su sonido es el de un terremoto y es capaz de destruir fortificaciones con facilidad si están hechas de piedra. Sin embargo, es menos efectivo luchando contra criaturas en el aire o en el agua. Elemental de fuego. Deben conjurarse en una llama abierta de buen tamaño. Aparecen como un humanoide con los rasgos faciales en fuego azul, y el resto de su cuerpo como una llama común. Son muy agresivos y feroces, y la única forma de escapar de sus llamas es con agua. Un lago cercano es una posible solución, ya que los elementales de fuego son incapaces de actuar en el agua. Elemental de agua. Deben ser invocados en un río, lago o mar, aunque pueden servir otros líquidos acuosos. Emerge del agua en forma de ola con una cresta en la parte superior y unos brazos formados por olas más pequeñas. Una vez invocado, el elemental puede fundirse con el agua y volver a reaparecer más tarde. Son una amenaza para los barcos que se crucen en su camino. Pueden luchar también en tierra firme, pero con menos destreza.
Hipogrifo: - Spoiler:
Tipo: Volador. Descripción: Los hipogrifos son seres voladores, mezcla de caballo con grifo. Un hipogrifo es una de las monturas voladoras más rápidas, por lo que ha sido usado con este fin por humanos y humanoides. La parte equina del hipogrifo lo convierte, quizá, en un ser inferior al grifo, en cuanto a fuerza, pero no en velocidad. Y es que los hipogrifos son realmente veloces en el vuelo, y pueden planear y aterrizar a velocidades vertiginosas y con gran maestría. Físicamente es como un caballo de color marrón o pardo, con alas de águila y plumaje anaranjado. Sus patas traseras son de caballo y las delanteras de águila. Suele medir unos 2 o 3 metros de largo. Les gusta vivir en manadas y en lugares con pocas montañas y muchos pastos, y es que el hipogrifo es un ser omnívoro que puede comer tanto carne de caza, como hierba de los prados. La zona habitada por los hipogrifos de una manada se considera su territorio y lo defienden vigilando y planeando desde los cielos. Al igual que los grifos, los hipogrifos suelen construir un gran nido de paja y ramas en algún árbol o ladera pronunciada. Los huevos de hipogrifo son muy codiciados ya que estos seres pueden ser adiestrados como monturas pero sólo cuando son jóvenes. Una vez alcanzada la edad adulta (3 años), se muestran más reacios a ser domesticados.
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| | | Equivocado El Primero y el Último
50 Mensajes : 385 Puntaje : 565 Reputación : 2 Fecha de inscripción : 01/01/2010
| Tema: Re: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Lun 19 Sep 2011 - 2:24 | |
| Coold, veo que te estas esforzando. Cuando completes esto si vas a continuarlo, puedes enviarlo a la sección de Encyclopedia, sino lo vas a serguir, ya se podría mandar | |
| | | Ygdra Alma del Bosque
0 Mensajes : 115 Puntaje : 164 Reputación : 4 Fecha de inscripción : 01/01/2010 Edad : 26 Localización : Anor Londo
| Tema: Re: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Lun 19 Sep 2011 - 17:22 | |
| herp... si pienso segurilo pero cuesta un pelin obtener buena informacion aunque ustedes tambien pueden aportar... unidos hacemos ms | |
| | | Rygnis Administrador
0 Mensajes : 180 Puntaje : 237 Reputación : 10 Fecha de inscripción : 22/11/2010 Edad : 26 Localización : Perdido y sin GPS
| Tema: Re: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Lun 19 Sep 2011 - 19:40 | |
| Yo aun no me decido que criaturas agregar... mira que a lo mejor me agarro y me invento unas y luego las dibujo... | |
| | | Equivocado El Primero y el Último
50 Mensajes : 385 Puntaje : 565 Reputación : 2 Fecha de inscripción : 01/01/2010
| Tema: Re: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Jue 29 Sep 2011 - 1:59 | |
| hacen falta imágenes para cada criatura... Por cierto, aquí hay una página de referencia para las especies jugables del Rol: Así que deberíamos tener todas de la primera columna y por ahora sólo vamos por los elfos A ver, yo haré a los enanos desde una perspectiva auténticamente Anheriana: - Citación :
ENANOS Conocidos como una especie orgullosa y algo brusca de carácter. Un enano en su estado natural es desafiante y altanero, mostrándose confiado de sí mismo. Varían repentinamente entre jocosos y taciturnos; como regla general les encanta la cerveza y cualquier tipo de hoyo en la tierra, cuando más grande y más profundo mejor. Pueden mantenerse despiertos y trabajar por muchas horas sin cansarse. Disfrutan descubriendo yacimientos mineros y creando artesanías de gran valor y utilidad, particularmente a partir de duros materiales, a partir del uso de martillos y cinceles especiales. Ninguna especie conocida es mejor herrera.
Los enanos del reino de Anheria viven en las largas cordilleras del Este del viejo reino, desde el norte hasta el Sur. Sus tierras son ricas en metales, minas y fortalezas. Sin embargo, no poseen una provincia propia. Muchos enanos viven en condiciones precarias al encontrarse sus asentamientos ocupados por fuerzas hostiles que los obligan a trabajar y entregar los valiosos minerales. Los métodos de dominio de la Dinastía Ksorn en los sectores boreales son particularmente conocidos por su crueldad; sin embargo, los enanos no tienen independencia tampoco bajo las leyes Nether. Esto causa recelo entre muchos de los perteneciente, a esta laboriosa y alguna vez orgullosa raza, que escuchan historias de cómo sus antepasados podían minar y crear libremente sin estar sujetos a los pedidos, caprichos y exigencias externas de otras especies que pretenden controlar sus actividades, para beneficio de ellas.
Los elfos del bosque y particularmente los adherentes más radicales a la ideología Dvein son contrarios a las prácticas de los enanos, considerándolas un saqueo descarado a Gaia, una violación de sus derechos y robo de sus riquezas naturales. Por eso, son frecuentes las escaramuzas cuando se cruzan en una situación tensa grupos naturalistas y mineros enanos. Sin embargo, los días de las grandes cruzadas para "terminar con la profanación" hace mucho han terminado; las criaturas silvanas que las promovían se dieron cuenta de que carecían de los medios para enfrentarse a las bien equipadas y defendidas guarniciones subterráneas enanas.
Luego hay que juntar todas las especies y ponerlas juntas en la Encyclopaedia en un tema creado como Rol Master... | |
| | | Equivocado El Primero y el Último
50 Mensajes : 385 Puntaje : 565 Reputación : 2 Fecha de inscripción : 01/01/2010
| Tema: Re: (Cultura Anheriana) Codex de Criaturas Mar 6 Ene 2015 - 1:12 | |
| Rayos, ya no està la pàgina de referencuia para las especies jugables! Deberían ser más o menos: Nether: - Humano - Gnomo - Enano (Cálido) Dvein: - Elfo Sylvano -- Elfos Sylvanos Tropicales -- Elfos Sylvanos Profundos ("Altos Elfos") - Elfo Nocturno (Norte) - Converso Humano - Hada - Enano (Zhen) Ksorn: - Elfo Umbrío (Subterráneo) - Elfo Nocturno - Sirviente Humano - Goblin Esclavo - Enano (de Escarcha) Zhaley - Tritón (con pies) -- Tritón de Costa -- Tritón de Aguas Profundas -- Tritón de las Arenas (oriental) - Sirenas/os (cola de pez) Básicamente, podemos dividirlas así K- Drow (Elfos umbríos) D- Elfos Sylvanos(Tropicales/Profundos) + Elfos Nocturnos N- Humanos Z- Tritones+Sirenas ...- Enanos (Zhen,Cálidos,de Escarcha) | |
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